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面向頭盔式虛擬現(xiàn)實的OsgEarth立體視覺生成方法

作者:譚力恒; 馬強; 蔣秉川; 李鋒 信息工程大學地理空間信息學院; 河南鄭州450000; 61363部隊; 陜西西安710000

摘要:基于頭盔顯示器的沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來逐漸成為研究熱點,但目前其視覺系統(tǒng)開發(fā)主要是基于商業(yè)游戲引擎。OsgEarth是一款開源、先進、并得到廣泛應用的數(shù)字地球仿真系統(tǒng),研究全球地形環(huán)境的虛擬現(xiàn)實視覺生成方法,重點研究:立體視覺理論;全球高精度虛擬地理環(huán)境構(gòu)建方法;雙目觀察視景體計算方法;軟硬件系統(tǒng)集成。所提出的方法已經(jīng)在PC和HTC VIVE等硬件條件下成功得到驗證,能夠正確地生成全球虛擬地理環(huán)境的立體視覺圖像,讓用戶身臨其境地在全球范圍漫游瀏覽。

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