摘要:基于頭盔顯示器的沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來逐漸成為研究熱點,但目前其視覺系統(tǒng)開發(fā)主要是基于商業(yè)游戲引擎。OsgEarth是一款開源、先進、并得到廣泛應用的數(shù)字地球仿真系統(tǒng),研究全球地形環(huán)境的虛擬現(xiàn)實視覺生成方法,重點研究:立體視覺理論;全球高精度虛擬地理環(huán)境構(gòu)建方法;雙目觀察視景體計算方法;軟硬件系統(tǒng)集成。所提出的方法已經(jīng)在PC和HTC VIVE等硬件條件下成功得到驗證,能夠正確地生成全球虛擬地理環(huán)境的立體視覺圖像,讓用戶身臨其境地在全球范圍漫游瀏覽。
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系統(tǒng)仿真學報雜志, 月刊,本刊重視學術(shù)導向,堅持科學性、學術(shù)性、先進性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:建模與仿真理論及方法、仿真建模與仿真算法、仿真計算機與仿真軟件、仿真器與仿真系統(tǒng)、人工智能與仿真、網(wǎng)絡化仿真、虛擬樣機技術(shù)、虛擬現(xiàn)實與可視化等。于1989年經(jīng)新聞總署批準的正規(guī)刊物。