摘要:近年來,伴隨著二次元用戶的成長和二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,二次元文化產(chǎn)業(yè)開始成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)熱情和消費(fèi)能力也不容小覷.本文通過探索二次元文化產(chǎn)品的形態(tài)、剖析二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)行為、尋找二次元消費(fèi)現(xiàn)象的形成原因,來解讀二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)現(xiàn)象,并歸納總結(jié)二次元文化產(chǎn)品消費(fèi)現(xiàn)象中可能存在的問題,結(jié)合具體案例來展望二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.
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文化藝術(shù)研究雜志, 季刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅(jiān)持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進(jìn)性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:文化經(jīng)濟(jì)、長三角文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、文化視野、藝術(shù)學(xué)、音樂舞蹈、戲劇戲曲、電影電視、美術(shù)造型等。于2008年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。